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the little grey energy monster

Aufgabenstellung:
Die Aufgabe war in einem transdisziplinären Team, ein Konzept für spielerisches Lernen und die Sensibilisierung für graue Energie zu erstellen. Das Team bestand aus Studenten der Vertiefungsrichtungen Interaction Design, Cast und mir als Game Designer. Der definierte Zeitraum für diese Projekt war eine Woche.

Konzpet:
Die Spieler füttern ihre Monster durch Scannen von Strichcodes auf Produkten. Wenn das Produkt zu viel graue Energie enthält, werden in der Spielwelt mehr Fabriken, Lastwagen und Strassen gebaut. Dadurch wird das Monster krank. Weiter können auch Herausforderungen gegen andere Monster bestritten werden. Dabei werden Punkte gewonnen, mit denen das Monster verändert werden kann.

Meine Aufgaben:


Konzeption
Game Design
Sound Design
Teile des Grafik Design

Verwendete Programme:
Ableton Live
Reaper
Adobe Illustrator
Adobe After Effects

Jahr: 2012