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Bachler Projekt Game Design «Verge»
In «Verge» übernehmen die Spielenden die Kontrolle über eine rätselhafte, androgyne Figur und machen sich – geführt von einem Irrlicht – auf die Reise durch eine fliegende Insel. Auf ihrem Weg erlangen die Spielenden die Fähigkeit, die Zeit zurück zu drehen. Dadurch können sie Rätsel lösen und zum Inneren der Insel vordringen. Die Unsterblichkeit des Charakters und die Gewaltfreiheit des Spiels sollen eine Flow-Erfahrung erzeugen und dienen der Motivation der Spielenden.

Meine Aufgaben:
Konzeption
Storytelling
Game Design
Programmierung
Sound Konzept

 

Entstehungszeitraum:
Jan. – Mai 2013